La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique. Tout comme le MVC.
Les objets représente un concept, une idée, ou une entité du monde physique (voiture, personne, page d’un livre).
Concrètement, un objet est une structure de données contenant des propriétés et des méthodes.
Les données qui décrivent sa structure interne sont appelées ses propriétés (les variables de l’objets)
Les méthodes d’un objet définissent son comportement et la façon dont on intéragie avec eux